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《星球大战绝地:陨落的武士团》应该借鉴《星球大战经典之作:原力释放》

时间:2024-08-10   访问量:1574

如果你是《星球大战》的忠实粉丝,你就会知道,它的传说跨越了数千年,漫画、小说和《星球大战:旧共和国武士》和《星球大战:旧共和国》等视频游戏都说明了这一点。人们最关注的是主要电影的时间跨度,但电影三部曲之间有一个时期产生了一些最引人入胜的潜在故事。那就是《星球大战 3:西斯的复仇》结束和《星球大战 4:新希望》开始之间的 19 年间隔——这段很长的时期似乎可以发生几十起值得注意的历史事件和冲突。

这段时间尤其涵盖了阿纳金·天行者堕入黑暗面成为达斯·维达之后的几年,他开始成为一名邪恶的特工。当阿纳金的孩子卢克·天行者和莱娅·奥加纳在各自的星球上长大时,帝国巩固了权力并建造了死星。不过,最恐怖、最有趣的事情发生在达斯·维达身上——他的工作是搜查银河系,追捕并消灭最后的绝地武士。

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正在播放:《星球大战:原力释放》秘密学徒预告片

在达斯·维德投奔黑暗面后的几年里,我们并没有看到太多关于他的事情。有一部关于他的漫画系列涵盖了那个时代的一部分,但在原版电影三部曲之前,关于黑暗时代各个绝地武士的遭遇仍存在很多空白。但我们很快就会更深入地了解那个时期,这要归功于一个与维德消灭他以前的朋友和同志的行动直接相关的故事:《星球大战:绝地陨落的武士团》。

关于 Respawn Entertainment 的《星球大战》游戏,我们知之甚少,但第一部预告片透露了游戏的梗概。游戏讲述了一位名叫卡尔·凯斯蒂斯的绝地学徒的故事,他成功逃脱了 66 号命令——这是皇帝命令他的克隆士兵处决绝地武士的命令——现在过着躲藏的生活。有一天,卡尔在一次事故后使用原力拯救了一个人,这暴露了他;看起来游戏的其余部分是关于卡尔成为逃犯,而帝国试图追捕他。

《星球大战绝地:陨落的武士团》应该借鉴《星球大战经典之作:原力释放》

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毫无疑问,《星球大战:陨落的武士团》将扩展《星球大战》的故事,同时专注于绝地武士的即时力量所带来的酷炫体验。毫无疑问,卡尔将让冲锋队飞起来,用光剑(或许是振动剑)与帝国恐怖的原力使用者对决,或许还能用他的意念移动一些不可能巨大的东西。

这听起来其实就像是另一款伟大的星球大战游戏,讲述了一位绝地武士和达斯·维达摧毁他们的战役,该游戏发生在星球大战传说的同一时期,并大大扩展了其故事:星球大战:原力释放。虽然它是 11 年前发布的,但 Lucasarts 的游戏可以在 PC 上使用,并通过 Xbox One 和 Xbox One X 的向后兼容性使用。它仍然是星球大战作为电子游戏概念的更好实现之一——它讲述了扩展宇宙中最好的故事之一,在弥合前传电影和原始三部曲之间的差距方面,以及充实神秘的达斯·维达方面。

《原力释放》让我们看到了达斯维达作为父亲会是什么样子。

《原力释放》讲述了维德对抗幸存绝地武士的战役,但从不同的角度:维德的秘密学徒,代号为“弑星者”的角度。游戏充实了《帝国反击战》中出现的想法,并在《西斯的复仇》中得到强化:维德实际上憎恨皇帝帕尔帕廷,因为他变成了这个样子。他堕入黑暗面并站在帕尔帕廷一边,这让他失去了帕德梅和所有朋友,还有他的双腿和正常呼吸的能力。维德是帝国法西斯主义实现和平的忠实信徒,但他也想杀死并推翻皇帝,这是西斯的方式。维德一直在秘密训练弑星者来帮助他实现这一目标。

游戏的大部分内容都是让 Starkiller 拥有越来越酷的力量,他可以抓起并扔出人,用原力闪电击中他们,扔出光剑并刺穿他们,等等。你可以击败 AT-ST 步行者和 Rancor 等巨型敌人,用光剑将它们砍成碎片,或者使用原力以惊人的速度向它们投掷巨大的物体。总的来说,没有一款游戏能像《原力释放》那样拥有我们都喜欢想象的绝地武士所拥有的惊人力量(即使有点夸张)。

但《原力释放》的故事才是真正的亮点。它对维达的塑造和帕尔帕廷的塑造都起到了很大的作用,而且情节也有一些重大转折。我们看到维达在与弑星者的关系中掌握权力时,表现出了最强烈的邪恶,而游戏也让我们看到了维达作为父亲会是什么样子。电影只在《绝地归来》的结尾短暂地展现了这一点,而且只在维达救赎的时刻展现了这一点。虽然维达是弑星者的养父,但他基本上也是他的奴隶主。

然而,当皇帝发现了弑星者时,皇帝和维德之间的战斗并没有按计划进行。维德杀死了他的徒弟以表示忠诚,但这是假象——弑星者被秘密救了出来,维德给了他一个新的任务,召集皇帝最强大的敌人并发动叛乱。计划是用叛乱来分散皇帝的注意力(!),这样维德和弑星者就可以出其不意地把他打倒。

然而,正如《星球大战》的典型风格,曾经邪恶的弑星者开始在正义与邪恶的冲突中肆虐,这在很大程度上要归功于他一路上结交的朋友。当弑星者纠结于是忠于维德还是忠于他的新盟友时,他终于将所有反叛者聚集在一个地方,而《原力释放》再次将这一切拉了出来。事实证明,维德从未试图利用弑星者来打倒皇帝。这实际上是帕尔帕廷自己精心策划的计划,利用弑星者将所有异见分子聚集到一个地方,这样皇帝就可以一举消灭他们。

是的,皇帝为了消灭所有敌人,采取了偏执而过于复杂的行动,却意外地创建了叛军同盟。《原力释放》重新诠释了整个星球大战原版三部曲,扩展了前传电影中确立的帕尔帕廷角色,反映了皇帝在前传中的崛起,并采取了导致他垮台的举动。它采用了《绝地归来》中卢克·天行者对帕尔帕廷的台词——“你的过度自信是你的弱点”——并将其变成了游戏的大转折。同时,它扩展了维德和帕尔帕廷的关系,暗示了他们的动荡,同时又忠于这两个角色。它揭示了达斯·维德到底有多邪恶。

《原力释放》也存在一些问题——它的年代久远,由于锁定敌人等系统的弱点,它并不是特别直观,而且很多故事都围绕着 Starkiller 和他的飞行员 Juno Eclipse 之间的爱情故事展开,而这段爱情故事并没有得到足够的发展——但作为一款星球大战电子游戏,它在 2007 年就踏上了许多新颖、有趣的领域。令人遗憾的是,关于义军同盟如何成立的极其酷的解释不再是官方星球大战故事的一部分,但《星球大战:陨落的武士团》同样有机会以同样有趣的方式扩展我们对星球大战电影的了解。我们可以看到更多的银河系,更多地了解成为绝地武士的意义(或不是),最重要的是,使用更多的原力,将更多的冲锋队送入太空真空。希望 Respawn 能从星球大战最好的游戏作品之一中汲取一些灵感。

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